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| | Zeromaru • Shimura Danzou | |
| | Autor | Mensagem |
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Zeromaru Estudante de academia
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Ficha de Personagem Personagem: Vida: (1400/1400) Chakra: (1300/1300)
| Assunto: Zeromaru • Shimura Danzou 17/8/2013, 20:30 | |
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- Citação :
- Zeromaru
Idade: Desconhecida Rank: Mizukage Bijuu: - K.G: Mokuton - Sharingan - Mangekyou Sharingan Personagem: Danzou Irmãos: Eplion, Makoto e Mikasa Aparência: Miyamoto Musashi Ninjutsus Básicos
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Bunshin no Jutsu Rank: E Classe: Suplementar Selos: Bode, Cobra, Tigre Descrição: É um ninjutsu básico que consiste em criar clones (cópias), para fins de distração, pois esta modalidade de ninjutsu não tem poder de ataque.
Sakki Rank: - Descrição: Sakki é simplesmente um jutsu o qual o usuário emite sua pura intenção de matar, e pode afetar seu oponente e outros à sua volta, até o ponto de paralisá-los. Quando o Sakki é particularmente forte, ele pode até dar visões a vítima de sua própria morte horrível. Isto pode ser confundindo com um genjutsu, apesar de não ser um jutsu.
Henge no Jutsu Rank: E Classe: Suplementar Selos: Cachorro, Javali, Tigre Descrição: Um ninja a usa para virar outra coisa copiando perfeitamente a aparência, se escondendo, enganando os outros, mas se o usuário for atingido, o jutsu será desfeito.
Kawarimi no Jutsu Rank: E Classe: Suplementar Selos: Bode, Javali, Touro, Cachorro, Cobra Descrição: Quando em perigo, o ninja põe algo no lugar dele, não se machucando. Normalmente se põe madeira com Henge no Jutsu transformado no ninja, ou qualquer outra coisa.
Mizu Kinobori Rank: - Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador deve emitir um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos pés e as suas usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é mais difícil de dominar do que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que precisa ser emitida muda constantemente. Também foi mostrado que se pode usar seu chakra para " patinar " em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr. E, como notado por Jiraiya durante Naruto: Shippūden Episódio 14, os que mais treinam esta técnica alcançam um estado onde podem ficar sobre a água sem perceber ou, basicamente, sem sequer tentar.
Kinobori no Jutsu Rank: - Descrição: Este é um método de treinamento utilizado para obter as competências básicas de controle de Chakra. Esta prática envolve uma quantidade fixa e concentrada de chakra no fundo de seus pés, e que depois pode usar isso para subir uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário escorregará o seu pé na árvore e cairá. Se for demasiado forte, o utilizador será empurrado para longe da árvore, fazendo com que a casca da árvore quebre em torno do ponto de contacto e a queda do utilizador.
Shunshin no Jutsu Rank: D Classe: Suplementar Selos: Bode Descrição: O ninja desaparece em um local e aparece rapidamente em outro lugar. Para mascarar a fuga ele pode deixar névoa, areia, ou algo do tipo. Kekkei Genkai
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Sharingan Rank: - Descrição: Esse é o Doujutsu do Clã Uchiha. O Sharingan é o olho que prevê movimentos e copia Jutsus, exceto os provenientes de Kekkei Genkai. Esse Doujutsu possui, além da previsão de movimentos, a visão de fluxo de Chakra, sendo essa a habilidade mais usada pelo Clã Uchiha para copiar e ver através dos Jutsus de adversários, porém, se for bem desenvolvido, pode ter outras utilidades, como o uso de poderosos Genjutsus. O Clã Uchiha pode ver através de qualquer Jutsu, e consequentemente encontrar seu ponto fraco, descobrindo como funciona e assim destruí-lo com um contra ataque, ou copiando-o.
- Níveis do Sharingan:
Sharingan - Nível 1Rank: - Descrição: Esse é o nível primário que possibilita apenas uma previsão de movimentos parciais e a cópia de movimentos simples. Não pode desvendar Jutsus por completo, pois não possui a visão do fluxo de Chakra desenvolvida ainda, isso impossibilita a copia de Jutsus de qualquer tipo, porém, mesmo assim o Sharingan pode perceber e antecipar os movimentos do adversário podendo perceber em parte como será a movimentação do adversário. O Sharingan tem duas partes essenciais: O que copia os movimentos do adversário sendo eles Genjutsus, Ninjutsus ou Taijutsus, e o Olho Hipnótico que infiltra-se na mente do adversário fazendo com que esse duvide de sua própria capacidade. Sharingan - Nível 2Rank: - Descrição: O segundo nível do Sharingan já revela a grande capacidade desse Doujutsu. O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar Taijutsus e movimentos simples descobrindo seus pontos fracos, além da visão do fluxo de Chakra do local, podendo desvendar o Jutsu, percebe também que é o real entre Clones, Transformações, Genjutsus fracos, pode visualizar os Selos de Mão, tudo que utiliza Chakra. Nesse nível o poder de antecipação de movimentos do membro do Clã Uchiha se torna melhor, possibilitando-o antecipar e contra-atacar com mais facilidades os ataques adversários. Sharingan - Nível 3Rank: - Descrição: O terceiro nivel mostra o quanto o Sharingan é poderoso. O membro do Clã Uchiha pode desvendar e copiar qualquer Jutsu (Ninjutsu, Taijutsu ou Genjutsu) de qualquer Rank e descobrir seus pontos fracos (Nesse caso também encaixam-se Hijutsus), não podendo ser ludibriado por nenhum Jutsu que já tenha presenciado. Nesse nivel a visão de fluxo de Chakra é perfeita e o membro do Clã Uchiha pode ver qualquer coisa que se utilize de Chakra, melhorando sua antecipação de movimentos. O Sharingan Nível Três, também é o nivel onde o Sharingan começa a demonstrar seus poderes de manipulação de Jutsus, podendo usar Ninjutsu ou Genjutsu, apenas com um simples olhar. E esses poderes são:
- Paralisia: Ao olhar nos olhos da vítima, o Genjutsu faz o inimigo perder o controle do movimento do corpo (Hipnose Total), paralisando-o por algum tempo (Precisão do usuário X Resistência/Habilidade do alvo).
- Verdade: Hipnotizando a mente do alvo, o membro do Clã Uchiha faz perguntas e o alvo não consegue esconder a verdade (Leitura corporal), o alvo não conseguirá mentir (Precisão do usuário X Percepção do alvo).
- Ilusão: O membro do Clã Uchiha usa Genjutsus apenas com os olhos. (Precisão do usuário X Percepção do alvo).
- Persuasão: O membro do Clã Uchiha com a hipnose, confunde o alvo e o faz crer em qualquer coisa que diga (Eu vejo o seu futuro, é a morte), deixando o alvo em pânico e tirando sua concentração. Esses efeitos podem ser usados apenas um de cada vez e somente se conseguir olhar diretamente nos olhos do inimigo apenas por um instante.
- Dano: Prende o inimigo em um dos efeitos (apenas um de cada vez para qualquer um que o olhe em seus olhos).
Mangekyō SharinganRank: - Descrição: O Mangekyou Sharingan permite que o usuário controle o Demônio de Nove Caudas, apesar de Uchiha Madara e Obito serem os únicos a conseguir este marco. Também lhes garante acesso a outras técnicas poderosas. O Sharingan é distinguido de um Sharingan normal pela sua aparência, que muda a sua forma. Ao contrário do caso do Sharingan, o aparecimento do Mangekyou difere de usuário para usuário, Hatake Kakashi e Uchiha Itachi, tanto se assemelham a cata-ventos, Madara Uchiha e Izuna é mais como uma forma detalhada do Sharingan básico de três vírgulas, e Sasuke Uchiha parece que se cruzam três elipses.
Hijutsu
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Izanagi Rank: - Descrição: Izanagi é um genjutsu que é lançada sobre o usuário em vez de outros e é o mais poderoso entre este tipo de genjutsu. Quando ativado, a técnica remove as fronteiras entre a realidade e a ilusão dentro de seu espaço pessoal. Até certo ponto isso permite ao usuário controlar seu próprio estado de existência. Normalmente, é apenas ativo para o mais breve dos momentos. Enquanto o usuário permanece fisicamente real, enquanto lutam, esta técnica é capaz de transformar lesões e até mesmo a morte infligida sobre eles em meras ilusões. Sempre que o usuário recebe um ferimento fatal, ele ou ela automaticamente desaparece como se fossem uma ilusão o tempo todo e, em seguida, retorna de volta à realidade, fisicamente real e incólume.
Kotoamatsukami Rank: - Descrição: Kotoamatsukami é o genjutsu final concedido pelo Mangekyou Sharingan de Shisui Uchiha. A técnica em si permite que o usuário entre na mente do oponente e os manipule, dando-lhes falsas experiências, fazendo parecer como se estivessem fazendo coisas a sua livre vontade. É considerado como um genjutsu da classe mais alta, devido à vítima não saber que está sendo manipulada. Como prova de seu poder era forte o suficiente para até mesmo negar o controle de Yakushi Kabuto ao longo de Itachi Uchiha em seu Edo Tensei. Após a técnica ser utilizada, requer cerca de uma década antes que possa ser usado de novo, mas este período pode ser drasticamente reduzido através da posse de células Hashirama Senju, como observado por utilização Danzo Shimura. Ninjutsu
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Danzō's Juinjutsu Rank: - Descrição: Esse selo amaldiçoado é dado a todos os membros do subgrupo ANBU Ne por Danzou Shimura, para garantir que não haja informações sobre Danzou ou a organização caindo nas mãos erradas. Depois de Danzou morrer, os selos desapareceram de todos os membros da raiz. Quando o usuário deste Selo Amaldiçoado fala sobre qualquer coisa relacionada à Danzo ou a ANBU, seu corpo todo ficará paralisado, tirando-lhes a capacidade de falar ou se mover. Ela é aplicada à língua e toma a forma de três linhas sólidas e duas linhas quebradas da parte de trás da língua para a ponta. O selo pode também ser aplicado durante o combate, e secretamente pode ser colocado no corpo do adversário. Quando o usuário desejar, a marca o selo de maldição se espalha ao redor do corpo do oponente, paralisando-o.
Ura Shishō Fūinjutsu Rank: - Descrição: Esta técnica é um fūinjutsu que o usuário coloca em todo seu peito, e fixa-o para ativar a sua morte. A técnica libera quatro símbolos do corpo do usuário, que então formam uma esfera grande e negra em torno dele. Qualquer coisa pega dentro da área da esfera é então e selada dentro do cadáver do usuário. Esta técnica tem o efeito oposto do Selo de Quatro Símbolos, uma técnica que permite que Naruto tire o chakra da Nove Caudas a partir de dentro de si. Fuuton
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Wind Release Slash Rank: - Descrição: O usuário faz movimentos ondulares com suas mãos e cria através de seu chakra Fuuton múltiplas lâminas de vento, que se combinam para formar uma lâmina, única e grande de ar. A técnica é poderosa o suficiente para parar os movimentos Susano'o, mas não foi capaz de romper a sua defesa completamente.
Wind Release Stream Rank: - Descrição: Soprando ar da sua boca, o utilizador é capaz de mudar de direção, enquanto em meados de ar a altas velocidades, podendo assim livremente "Voar" controladamente. No anime, foi mostrado também pode ser usado para explodir uma nuvem de poeira, escondendo sua localização e movimentos, servindo então como estratégia de ataques.
Fūton: Shinkūjin Rank: - Descrição: O usuário exala chakra Fuuton em uma arma a fim de aumentar a sua nitidez, alcance e letalidade. Por exemplo, o usuário pode infundir uma kunai para se assemelhar a uma cimitarra improvisado ou infundir em uma shuriken para aumentar seu alcance e poder de corte. No mangá, Danzou só usou esta técnica em uma kunai, mas no anime ele também usou em shurikens.
Fūton: Shinkūgyoku Rank: - Descrição: O usuário toma uma respiração profunda e, em seguida, exala várias explosões pequenas de chakra de vento de tal forma que eles estão dispersos por uma extensa gama, o suficiente para torná-lo difícil de evitá-los inteiramente sem tomar nenhum dano. Devido às propriedades desta técnica, as explosões expulsas são capazes de perfuração profunda e potencialmente através de carne de um oponente quando colidem, de uma forma semelhante à forma como tiros funcionam.
Fūton: Shinkū Taigyoku Rank: - Descrição: Uma versão mais forte do Fūton: Shinkūgyoku, onde o usuário escolhe comprimir a totalidade do ar inalado em uma única esfera, que forma um grande esmagador chakra de vento, para expulsar da sua boca. Essa técnica é extremamente forte e foi utilizada para lutar contra o Susano'o de Sasuke Uchiha.
Fūton: Shinkū Renpa Rank: - Descrição: O usuário toma uma respiração profunda e exala várias lâminas de vento em ângulos diferentes, por que move rapidamente a cabeça em várias direções. A potência desta técnica pode ser drasticamente melhorada quando utilizada em conjunto com os efeitos de sucção extrema, tais como os gerados por Baku, onde o ataque aumentado provou ser eficaz o suficiente para cortar através mesmo as defesas de um Susano'o completo.
Fūton: Shinkūha Rank: - Descrição: O usuário toma uma respiração profunda e gira enquanto a expiração, comprimindo o ar liberado em uma lâmina solitária de vento que cobre uma área substancial em torno do usuário, devido ao seu movimento circular. A explosão resultante afiada é grande o suficiente para cortar através de múltiplos alvos localizados a uma distância significativa do usuário, causando ferimentos graves para os atingidos. Kuchiyose
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Baku Rank: - Descrição: O Baku (貘, baku) é a invocação pessoal do Danzou Shimura. É um gigantesco elefante quimera, grande o suficiente para diminuir Susanoo de Sasuke. Tem membros de tigre e ligaduras enrolado ao redor sua cabeça semelhante a Danzou. É predominantemente laranja escuro na cor com a exceção de seu tronco, pernas e as marcas ao redor dos olhos. Seus pés são também listrados; lembram os de um tigre e ele também tem dentes enormes e que se parece com uma barba, bem como longas, garras afiadas. Armas
- Citação :
Tōken Rank: - Descrição: A espada é uma arma longa, lâmina usada para o combate. Enquanto a maioria das espadas em Naruto são tradicionais katana japonesa ou Ninjato, espadas utilizado por personagens principais tendem a ter pouca semelhança com armas reais, como é o caso com o Sete Espadachins da Névoa de espadas do. Outras espadas que foram introduzidas na série que tem poderes místicos ou especiais incluem Espada de Orochimaru de Kusanagi e a Espada de Totsuka como exercido por Susano'o Itachi Uchiha.
Última edição por Zeromaru em 19/8/2013, 20:57, editado 1 vez(es) | |
| | | Must. Genin | Konoha
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Ficha de Personagem Personagem: Vida: (0/1800) Chakra: (0/2000)
| Assunto: Re: Zeromaru • Shimura Danzou 17/8/2013, 20:31 | |
| Ok. A ficha do Danzou está assim? o.O | |
| | | Zeromaru Estudante de academia
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Ficha de Personagem Personagem: Vida: (1400/1400) Chakra: (1300/1300)
| Assunto: Re: Zeromaru • Shimura Danzou 17/8/2013, 20:43 | |
| Aprendidos/Criados
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Genki - Kensu Quem usa: Zeromaru Rank: S Tipo: Fighting Style E.E.: - Link: Zero-Creations Velocidade: Normal Duração: - Descrição: Uma técnica baseada em treinos com monges de terras distantes, baseado na Intenção de Matar, consigo não só utilizar minha Intenção de Matar como sentir a Intenção de Matar do oponente, seja ela das melhores ou piores intenções. Isso significa que eu sinto quem tem a intenção de matar alguém, e quando ela tem; Em uma luta, posso detectar oponentes mesmo de olhos fechados. Nota: - Só funciona em lutas, visto que eu só sinto a Intenção de Matar do oponente quando ele quer realmente matar alguém. - Alcance de 50m
Meisaigakure no Jutsu Rank: A Descrição: Esta é uma técnica de escape ninja que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões chakra. A técnica também elimina o cheiro do usuário e a sombra, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-o ideal não só para as manobras secretas, mas também para greves ofensivas. Percebendo posição do usuário só é possível para os ninja que são astutos o suficiente para observar pequenas variações no seu ambiente circundante.
Kage Buyō Rank: C Descrição: Uma técnica onde se segue o adversário, que segue de perto o seu ou o movimento do seu corpo, exatamente como uma folha que dança no ar é seguida por sua sombra. A técnica é geralmente precedido por um chute alto, que irá lançar o alvo no ar. É usado principalmente para a posição de um oponente em uma posição vulnerável aérea. Este movimento, por si só é inofensivo, mas é usado como um trampolim para um grande número de técnicas poderosas como Lotus frontal ea Combo Lion . Dito isto, também tem um grau bastante elevado de dificuldade.
Konoha Gōriki Senpū Rank: B Descrição: Um taijutsu usando uma combinação de velocidade e força. A essência desta técnica é concentrada em um chute de volta de giro, com tal velocidade que nem uma única pessoa pode acompanhar o movimento do usuário, esmagando o inimigo com uma força avassaladora.
Kage Bushin no Jutsu Rank: B Descrição: Técnica que permite ao ninja criar clones reais (cópias reais) requer uma grande quantidade de chakra, pois o chakra do usuário se divide igualmente entre todos os clones. Estes clones podem até auxiliar em jutsus, como o rasengan de Uzumaki Naruto, e também fazer jutsus independentemente, pois como são cópias reais têm também sistema circulatório de chakra.
Suiton: Bakusui Shōha Rank: B Descrição: O usuário cospe um grande volume de água da sua boca, engolindo e esmagando o inimigo enquanto a onda avança. O usuário pode montar a onda, permitindo-lhe se mover em alta velocidade e atacar o inimigo sem medo de contra-ataques. A quantidade de água criada é proporcional à quantidade de chakra usado, quando usado por um usuário com um chakra enorme como Kisame, mesmo um deserto seco pode tornar-se um pequeno oceano. Em seguida, o excesso de água pode ser usado para técnicas adicionais de água.
Suirō no Jutsu Rank: C Descrição: Esta técnica é usada para prender uma vítima dentro de uma esfera praticamente inevitável de água. A única desvantagem desta técnica é que o usuário deve manter pelo menos um braço dentro da esfera em todos os momentos para que a vítima permaneça presa. Esta técnica requer uma quantidade suficiente de água, que pode ser fornecida por expelindo-a a partir da boca. Apesar do facto de que a prisão é composta inteiramente fora de água, é mais forte do que o aço como indicado por Zabuza Momochi. Uma vez preso o alvo é incapaz de se mover enquanto dentro dela devido ao peso da água.
Suiton: Suiryūdan no Jutsu Rank: B Classe: Ofensiva Descrição: Esta técnica produz um grande volume de água em um dragão gigante, poderoso, que atinge o adversário com força formidável, causando dano físico. O lugar ideal para usá-lo é perto de um corpo de água, mas se a habilidade do usuário permite, é possível usá-lo mesmo em um lugar onde não há nenhum. A quantidade de água utilizada será proporcional a habilidade do usuário.
Suiton: Daibakufu no Jutsu Rank: A Classe: Ofensiva Descrição: Essa técnica estende água por uma larga escala. Essa água é usada como um jato que cai em direção do alvo, como uma grande cachoeira. Essa técnica tem o poder de deixar um grande buraco no chão. Kabuto usa esta técnica sem precisar de uma fonte de água externa.
Suiton: Suijinheki Rank: B Descrição: Essa técnica defensiva cria uma parede de água em volta do usuário. Os ataques do inimigo são completamente interceptados por essa corrente de água que sai da boca do usuário, com tremenda força. Esse jato faz um círculo em volta de quem o utiliza e faz uma defesa sem aberturas. Também é possível ao usuário controlar o tanto de água e a duração a sua vontade. A força da parede e a resistência vem da quantidade de chakra investida no jutsu.
Suiton: Suikoudan no Jutsu Rank: B Descrição: O usuário cria água no formato de um largo tubarão e controla-o com sua mão, dirigindo-o ao seu alvo em alta velocidade, resultando em um impacto poderoso. O usuário pode mover o tubarão em alta velocidade.
Suiton: Goshokuzame Rank: B Descrição: O usuário coloca a mão sobre a superfície da água e das pontas dos cinco dedos, chakra é liberado na água, transformando-o na forma de cinco tubarões ferozes. Os tubarões circulam o alvo com alta velocidade, criando um fluxo violento que retira a liberdade da sua presa e os seus dentes afiados cortam o inimigo a cada ataque consecutivo. No anime, esses tubarões podem se regenerar a partir da água, tornando-os difíceis de destruir.
Kirigakure no Jutsu Rank: D Descrição: Essa técnica é uma especialidade dos Shinobis de Kirigakure, onde alguém cria uma densa névoa vinda de uma fonte de água já existente ou expelindo-a por sua boca, essa névoa branca logo se espalha pelo campo, enganando doujutsus como Sharingan e Rinnegan.
- Aprendizado - Criação | |
| | | Zeromaru Estudante de academia
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Ficha de Personagem Personagem: Vida: (1400/1400) Chakra: (1300/1300)
| | | | Must. Genin | Konoha
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Ficha de Personagem Personagem: Vida: (0/1800) Chakra: (0/2000)
| Assunto: Re: Zeromaru • Shimura Danzou 17/8/2013, 20:45 | |
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| | | Zeromaru Estudante de academia
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Ficha de Personagem Personagem: Vida: (1400/1400) Chakra: (1300/1300)
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Ficha de Personagem Personagem: Vida: (1400/1400) Chakra: (1300/1300)
| Assunto: Re: Zeromaru • Shimura Danzou 17/8/2013, 20:47 | |
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Ficha de Personagem Personagem: Vida: (1400/1400) Chakra: (1300/1300)
| Assunto: Re: Zeromaru • Shimura Danzou 17/8/2013, 20:47 | |
| Kekkei Genkai - Citação :
- Nome Werewolf
Quem usa: Membros do Clã Powerwolf. Rank: -- Tipo: Duração: 5 Post's Descrição: De inicio uma maldição temerosa sob os Powerwolf, mas com o tempo acabou se tornando uma bênção de combate. Está habilidade confere a única capacidade de adotar uma forma de licantropia animal, tornando o membro do clã um meio animal, meio humano. A Kekkei genkai age em dois estágios.
Primeiro estágio: Crescem pelos por toda a parte do corpo do usuario, assim como garras e uma aparência animal, conferindo-lhe o velocidade (Rock Lee sem pesos), força, e instinto natural. Também ganha um super olfato, seguido de uma visão sobrenatural e afiadas garras. Neste estágio o usuario ainda mantém controle sobre sí mesmo, e pode racionalizar normalmente, podendo até mesmo usar seus jutsus normais.
Segundo estágio: A transformação se aprimora e completa, assim como todos os bônus dados a ela. Tudo aumenta, concedendo ao usuario uma força e velocidade maior (Rock lee sem pesos no primeiro portão), além de uma resistência sobrenatural e enorme presas. Agora transformado em uma incansável máquina de combate o membro do clã já beira a insanidade psicológica. Também lhe é tomado a capacidade de usar seus jutsus normais nesta forma, logo, tudo que lhe resta são seus instintos de sobrevivência.
Observações - A segunda forma só pode ser usado depois de ter estado pelo menos 2 post's na primeira. - A primeira forma consome 40 de Hp por post, enquanto que a segunda consome 100 de Hp. - As transformações só podem ser usadas uma vez por luta. Hijutsu - Citação :
- Nome Ultrasonic Howls
Quem usa: Membros do Clã Powerwolf Rank: A Tipo: Hijutsu E.E.: -- Velocidade: Normal Duração: 1 Post. Descrição: Quando com a Kekkei Genkai ativa o membro do clã pode usar este jutsu para emitir uma espécie de onda sônica infundida de chakra, liberada em forma de Uivo. Sendo este alto o suficiente para causar sérios danos aos tímpanos dos presentes, exceto é claro se estes também possuírem a Kekkei Genkai do clã. Observações
- A onda sónica atinge 30m² se o Usuário estiver no primeiro estágio. - No segundo estágio a onda sônica atinge 50m². - Uma utilização por post. Arma - Citação :
- Nome Goraishi
Rank: A Descrição: Uma luva capaz de liberar garras usada como arma por todos os membros do clã. As garras retráteis podem ter seu tamanho controlado pelo usuario (máximo 10m). Outra habilidade da arma é conduzir chakra, para assim aumentar ainda mais o poder de seus ataques. Animal - Citação :
- Nome Wolf Friend's
Rank: A Descrição: Consiste em uma matilha com 10 lobos que ajudam os membros do clã em batalha. Dotados de uma mordida feroz e uma incrível velocidade estes animais são os maiores amigos dentre os membros do clã. | |
| | | Must. Genin | Konoha
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Alerta :
Ficha de Personagem Personagem: Vida: (0/1800) Chakra: (0/2000)
| Assunto: Re: Zeromaru • Shimura Danzou 17/8/2013, 21:30 | |
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| | | Conteúdo patrocinado
| Assunto: Re: Zeromaru • Shimura Danzou | |
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| | | | Zeromaru • Shimura Danzou | |
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